Гульню «Ведзьмак» рабілі так, каб яе можна было праходзіць з півам у руцэ
- 15.10.2025, 19:31
Вядучы сцэнарыст падзяліўся закуліснымі гісторыямі пра распрацоўку гульні.
Адзін з ключавых распрацоўнікаў арыгінальнай гульні The Witcher («Ведзьмак») са студыі CD Projekt RED раскрыў падрабязнасці ранняга этапу стварэння праекта. Вядучы сцэнарыст Артур Ганшынец, які нядаўна пачаў дзяліцца закуліснымі гісторыямі пра распрацоўку на сваім YouTube-канале, паведаміў, што першая частка прыгод Геральта першапачаткова праектавалася пад спецыфічны стыль гульні, які дазваляў бы гульцам адной рукой кіраваць персанажам, а іншай — трымаць піва.
Паводле слоў Ганшынца, канцэпцыя заключалася ў стварэнні максімальна непатрабавальнага да канцэнтрацыі ўвагі гульнявога працэсу. Сузаснавальнік кампаніі Міхал Кіціньскі настойваў на тым, каб механіка дазваляла гульцам праходзіць гульню, не адрываючыся ад іншых заняткаў, напрыклад, трымаючы ў адной руцэ напой.
Менавіта гэтым імкненнем да расслабленасці тлумачыцца канчатковы выгляд баявой сістэмы. Пры гэтым, нягледзячы на агульны няспешны настрой гульнявога працэсу, распрацоўнікі свядома напоўнілі гульню надзвычай жорсткімі сцэнамі дабівання. Гэта было зроблена, каб адпавядаць дарослай мэтавай аўдыторыі праекта, якой патрабавалася багацце гвалту і крыві.
Артур Ганшынец быў часткай каманды CD Projekt RED у перыяд з 2006 па 2010 год.
Дэбютная The Witcher выйшла на персанальных камп'ютарах восенню 2007 года, з'явіўшыся на прылаўках у канцы кастрычніка.